Na vida real, um corte ou um machucado profundo deixa uma cicatriz e pode ter outras consequências ao longo do tempo, por isso as pessoas evitam entrar em conflitos arriscados e tomam decisões que não as ponham em perigo. Quando o conflito não pode ser evitado, busca-se pela solução que resulte em menos cicatrizes.
É essa sensação que guia o Marca de Sangue, um sistema de RPG de mesa onde os personagens possuem prazo de validade e um conflito pode resultar no fim de sua jornada.
RPG de mesa ou Role Playing Game é um jogo de interação e interpretação de papéis. Em um RPG de mesa, os jogadores criam e interpretam personagens em aventuras guiadas por um narrador, um sistema de regras e um cenário.
RPG de mesa é geralmente jogado em grupos. Para tirar o maior proveito de um jogo de RPG, recomenda-se jogar de 2-5 jogadores + narrador.
Jogar com mais que 6 ou menos que 3 pessoas ainda funcionará e será divertido, mas pode aumentar a dificuldade para gerar engajamento e manter o controle sobre o jogo. Não recomendado para narradores não experientes
<aside> <img src="/icons/info-alternate_red.svg" alt="/icons/info-alternate_red.svg" width="40px" /> Este projeto é feito por Daniel Marques, Gabriel de Melo e André Wallace.
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